Civilization V: Gods & Kings Review

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Os pacotes de expansão estão disponíveis para jogos de PC há mais de 20 anos, mas é difícil pensar em outro que tenha efetuado uma transformação mais elementar em seu título básico do que o primeiro para Civilização V de Sid Meier Civilização V . A adição de Gods & Kings (lista de US $ 29,99) ajuda não apenas a cumprir seu nome, mas também permite que o original de 2010 cumpra mais com a promessa que até agora lhe escapou. Se Gods & Kings é muito limitado em escopo para revolucionar totalmente este capítulo da histórica saga conquiste o mundo, ainda assim é bom o suficiente para fazer de Civilization V o jogo que sempre deveria ter sido.

Esta não é uma conquista pequena. Civilization V era mais notável não pelo que continha, mas pelo que não era: o caráter, a cor e a complexidade que rotineiramente definiam as entradas anteriores nesta série de estratégia por excelência. Considerando que cada um dos outros desde o primeiro (em 1991) construiu e desenvolveu os elementos subjacentes do que significava fundar e nutrir um império esmagador de oposição (ou desaparecer na obscuridade tentando), o quinto capítulo puxou tudo de volta para um lugar mais seguro , uma distância mais tranquila, onde muitos conceitos que foram cruciais foram minimizados ou excluídos completamente. Parecia que a Firaxis Games estava de olho nos mercados de jogadores de tabuleiro e iniciantes com tanta fome que parou de se preocupar se a mais nova Civilização era uma grande Civilização, então o resultado foi no máximo bom – e por pouco isso.

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Deuses e reis faz mais do que eu imaginava que qualquer lançamento pós-fato poderia para restaurar o equilíbrio entre detalhes e acessibilidade. Embora adicione ou revise muito conteúdo – há nove novas civilizações, cerca de 20 novos edifícios e maravilhas, quase 30 novas unidades e uma miríade de ajustes na árvore da tecnologia – são seus maiores golpes que deslumbram e fazem Civilization V não valer a pena ser jogado , mas vale a pena re-jogar de uma maneira nunca antes vista.

A religião dos velhos tempos
Central para as revisões de Gods & Kings é o reaparecimento da religião, a ausência desconcertante da qual foi uma das características mais negras de Civilization V. Ele foi adicionado de duas maneiras distintas: como uma atividade que você busca, primeiro criando um panteão politeísta que confere pequenos benefícios e depois evoluindo para um sistema mais específico e estruturado (com recompensas mais úteis); e como o novo recurso Faith, que oferece uma nova maneira de adicionar unidades, construir edifícios e lidar com outros governantes e cidades-estados que você encontrará durante o jogo. (A nova unidade do Grande Profeta é fundamental para divulgar e promover a religião como ordenança e ordenança.)

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A religião é, como a história dita que deveria ser, vital no início do jogo, quando o padrão semelhante a uma teia da marcha das várias crenças pelo mundo se torna seu próprio tipo de corrida armamentista. Seu impacto geopolítico diminui com o passar dos séculos, mas cumpre perfeitamente seu papel como a força do bem e do mal que tem sido ao longo da história da humanidade. Gods & Kings não integra a religião tão completamente à ação como Civilization IV fez, mas ter um papel proeminente mais uma vez representa um retorno emocionante aos Primeiros Princípios que nunca deveriam ter sido abandonados.

Eu espiono
Quase o mesmo se aplica à espionagem, que também teve um retorno impressionante. Você é premiado com espiões conforme os séculos passam (ou você atende a outros critérios, como construir a maravilha adequada) e pode usá-los para roubar tecnologias de outras civilizações, proteger a sua ou descobrir inteligência que o ajudará a negociar e isca seus inimigos. Há uma infeliz passividade no tratamento de tudo isso – alguém poderia pensar que a espionagem internacional seria mais prática e emocionante – mas faz com que as relações abertas e secretas com seus oponentes pareçam reais e vitais mais uma vez.

Ajustes e cenários
Tudo o mais em Gods & Kings é secundário a essas mudanças, mas não há nenhum grande erro a ser encontrado. Alguns ajustes interessantes vêm com as cidades-estados: elas agora utilizam um sistema de busca mais forte que incentiva de maneira mais integrada a interação com os jogadores principais; e mais duas características para eles (religiosas e mercantis) adicionam um sabor extra à mecânica pioneira do Civilization V. O combate naval está mais focado agora, com navios divididos em dois tipos diferentes (corpo a corpo e de longo alcance) que tornam os ataques do mar mais ameaçadores do que antes; outro novo tipo de Grande Pessoa, o Grande Almirante, oferece algumas opções extras enquanto navega pelos mares. Três novos cenários fornecem excelentes aventuras pré-fabricadas, com o all-out steampunk “Empires of the Smoky Skies” sendo o mais habilmente projetado e atraente. A IA inimiga para jogadas de um jogador foi corrigida, para que você obtenha desafios mais satisfatórios nos níveis de dificuldade mais altos. Tudo sobre Civilization V agora é apenas melhor.

Dito isso, é importante observar que qualquer pacote de expansão, mesmo um tão extenso, pode fazer muito. A religião e a espionagem podem estar de volta, mas eles ainda se sentem mais como se tivessem sido colocados na estrutura existente do que como se estivessem ocupando o lugar de orgulho que deveriam ter desde o início. Se você nunca se familiarizou com muitas das novas regras (como empilhamento de unidades ou a falta delas), não há repensas ou reformulações suficientes aqui para convencê-lo do contrário. E apesar de tudo que você consegue, Gods & Kings não vem com todos os mapas e civilizações que vieram com pacotes de conteúdo para download anteriores– você ainda precisa comprá-los separadamente se quiser tudo.

Uma atualização civilizada
Independentemente disso, Gods & Kings é um must-have para todos os proprietários de Civilization V – sejam fãs ou detratores. Pode ter suas próprias imperfeições e inadequações, mas trata e corrige mais falhas flagrantes do original do que qualquer jogador tinha o direito de esperar. Muitos jogadores – inclusive eu – ainda se sentirão ansiosos pela complexidade épica e envolvente de Civilization IV, já que você não consegue tudo isso com essa concepção restrita. Mas sem Gods & Kings, você simplesmente não está experimentando Civilization V no seu melhor.

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