Prévia do Guilty Gear -Strive- (para PlayStation 4)

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A Arc System Works atingiu o ouro dos videogames com o enorme sucesso de Dragon Ball FighterZ, mas as pessoas novas na biblioteca do desenvolvedor podem não saber que a empresa está produzindo alta qualidade jogos de luta por décadas com suas franquias BlazBlue e Guilty Gear. Este último está recebendo uma nova parcela na forma de Guilty Gear -Strive-. Participamos do recente teste beta fechado do jogo e saímos com sentimentos contraditórios. Embora Guilty Gear -Strive- seja uma entrada potencialmente emocionante na série devido ao seu combate divertido e rápido, Arc System Works precisa consertar o sistema de lobby do jogo antes do lançamento do título no final deste ano.

Para os não iniciados, Guilty Gear -Strive- é a sétima edição da franquia central Guilty Gear. De 2014 Guilty Gear Xrd -Sign- levou a série a um público mais amplo graças aos seus impressionantes gráficos cel-shaded com Unreal Engine (a mesma técnica usada para criar Dragon Ball FighterZ) Apesar do novo motor, Xrd e todas as sequências subsequentes mantiveram o estilo icônico e excessivamente estilizado da franquia anime olhar e mecânica de jogo de luta profunda. Guilty Gear -Strive- também mantém muitos elementos encontrados em seus predecessores, mas otimiza a mecânica básica para tornar o combate mais acessível aos recém-chegados.

Um ataque Guilty Gear Strive

Jogabilidade do Strive

Guilty Gear é conhecido por seu sistema de combate ilimitado que permite que as pessoas façam combos enormes. Embora os veteranos da série amem esse componente de jogabilidade, é algo que intimida os jogadores casuais. O Strive otimiza o sistema de combinação, utilizando dial-a-combos, semelhantes aos encontrados em Mortal Kombat. Há pouco espaço para experimentos, pois você só pode vincular um número limitado de ataques. Isso certamente irá decepcionar as pessoas que preferem a velha mecânica do Guilty Gear.

Como no ano passado Samurai Shodown, Guilty Gear -Strive- torna possível esgotar mais de três quartos da saúde de um inimigo com apenas alguns movimentos. Isso pode parecer ótimo, mas não é divertido quando sua própria barra de saúde se transforma em nada depois de alguns toques. Apesar de seus personagens exagerados e movimentos especiais, o alto dano de Samurai Shodown funciona porque seu combate é baseado em artes marciais baseadas em armas do mundo real. Você esperaria que uma espada destruísse rapidamente uma barra de saúde. No entanto, considerando que Guilty Gear vira anime completo, você esperaria que os personagens fossem mais resistentes. Afinal, personagens de anime que gostam de jogar as mãos muitas vezes sofrem danos ridículos. É decepcionante quando as lutas terminam antes de realmente começarem. Felizmente, Arc System Works ajusta os valores de dano do jogo antes do lançamento.

Ainda assim, Guilty Gear -Strive- é um jogo de luta incrivelmente divertido. O combate é fantástico, com socos e chutes entregando animações de impacto satisfatórias e brutais. Este jogo é quase tão divertido de assistir quanto de jogar, já que as animações exageradas e os cortes e zooms rápidos da câmera pontuam habilmente a ação. E a estrondosa trilha sonora de heavy metal – um grampo da série – é a cereja do bolo. Se você é um fã de Iron Maiden, Judas Priest, Helloween ou Gamma Ray, sua cabeça vai explodir (no bom sentido) da loucura do metal que se enterra em seu crânio.

Partidas Online e Netcode

O sistema de lobby online Guilty Gear -Strive-‘s, uma área onde você se encontra com outros jogadores, é uma bagunça confusa que não pode ser ignorada. Em vez de ser tão visualmente estiloso quanto o resto do jogo, o lobby é um mundo plano e bidimensional que é esteticamente semelhante aos jogos indie de pixel art. Você e os avatares de outros jogadores navegam no lobby na tentativa de se conectar. Eu uso a palavra “tentativa” deliberadamente. Com tantos avatares amontoados em uma pequena área, é difícil selecionar uma pessoa em particular para iniciar uma partida. Felizmente, era muito mais fácil simplesmente definir meu avatar para receber convites de luta de qualquer pessoa.

Nem tudo no sistema de lobby é desleixado ou mal executado. Existem cinco lobbies, cada um representado por um andar diferente dentro de uma mansão 2D. Os jogadores de baixa classificação residem nos andares inferiores e os jogadores de nível superior ocupam os níveis superiores. Você só avança para o próximo andar se tiver um bom desempenho contínuo nas partidas. Este sistema de lobby evita que jogadores de alto escalão limpem o chão com combatentes de escalão inferior. No entanto, todos são livres para testar suas habilidades em andares superiores. Este sistema de classificação funciona extremamente bem.

No beta, o netcode de reversão do Guilty Gear -Strive-funcionou bem. A maioria das competições decorreu sem soluços, mas também desisti de algumas partidas devido ao grande atraso. Os jogos de luta modernos vivem ou morrem em seu jogo online; Esperamos que o Arc System Works faça com que seu netcode de rollback funcione até o fim quando o jogo for iniciado.

Uma combinação Guilty Gear Strive

Para o futuro

O beta fechado de Guilty Gear -Strive-era um saco misturado. O sistema de combate revisado, embora simplificado, contém profundidade suficiente para fazer os jogadores investirem em aprender suas complexidades. E os gráficos de estilo anime e música de metal rasgando capturam que os fãs do sabor Guilty Gear têm apreciado por décadas. Uma grande desvantagem que experimentamos foi o sistema de lobby lamentavelmente desajeitado. As poucas partidas online cheias de lag também não foram uma alegria.

Felizmente, a Arc System Works tem tempo para simplificar e revisar esses dois aspectos. Apesar de alguns contratempos, Guilty Gear Strive é um lutador que vale a pena ficar atento quando for lançado em 2021 como exclusivo para o PlayStation 4.

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